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    2. ug輪胎地面運動仿真 ug運動仿真實例精選

      2023-04-14 15:33:53 作者:蔡金盛
      如何用UG10.0如何做運動仿真

      一下全文均本人個人觀點.知識有限,不當和錯誤之處還請高手指出

      注:

      UG運動動畫一般分如下幾種:

      參數化動畫

      2.裝配序列

      3.運動仿真

      4.高級仿真(此處不討論)

      參數化動畫:

      在建模模塊里面,通過參數化建模,用表達式控制模型形狀,在參數化動畫對話框中定義參數的變化范圍,使模型形狀產生一定范圍的變化.僅提供視覺的動畫效果,不具有仿"真"的特性.

      裝配序列:

      對于裝配文件,通過手動設定各個組件在不同時間點的位置,由自動計算出前后位置之間的步驟.和參數化動畫一樣,僅僅是簡單的動畫,不具有仿"真"的特性.非常適合做部件輪流動作,又對運動狀態和精度沒有太高要求的部件動畫

      運動仿真:

      通過對各個桿件添加運動副和約束以及驅動等,模擬桿件在真實世界的運動狀態.相較于上面兩種動畫,操作更為靈活,可設置項目更為豐富,結果更為生動,但計算機計算更為復雜,尤其是當系統中存在大量"3D接觸"、“摩擦力”、“阻尼”等比較復雜的約束的時候。運動仿真好像只能作剛體的仿真,據說能導入高級仿真的結果文件(道聽途說),不過我反正是沒見過該種例子.

      高級仿真:

      過程比較復雜(還有個ANSYS......),

      在UG的高級仿真,因為不是干這個的,我只見過一些簡單的單桿件的靜力分析,不知道哪位高手有動力分析、運動分析的例子可以提供一下借我參詳參詳ug運動仿真怎么分兩步進行

      看完這七步,你也可以在UG中做些簡單的運動仿真了

      今夜的月

      2017-7-27 06:57

      今天帶大家了解一下UG中的運動仿真,如下圖,讓輪子轉起來(這個輪子自己畫一下即可)。很簡單的操作,看完這七步,你也可以在UG中做些簡單的運動仿真了。

      1.進入運動仿真模塊。

      單擊啟動—運動仿真。就可以進入運動仿真模塊了。

      2.新建運動仿真文件。

      在運動導航器下的節點上右鍵—新建仿真,出現環境對話框,單擊確定。

      3.定義連桿。

      在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建連桿,出現連桿對話框,連桿對象為輪子(實體),固定連桿的勾去掉,完成后單擊確定。

      4.定義運動副。

      在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建運動副—旋轉副,出現對話框,選擇連桿為輪子(實體),原點為輪子中心,指定矢量為X軸,完成后單擊確定。

      5.定義驅動。

      在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建驅動,出現驅動對話框,選擇驅動對象為運動副下的J001,初速度為60,完成后單擊確定。

      6.定義解算方案并求解。

      在運動導航器下的motion_1上右鍵—新建解算方案,出現解算方案對話框,設置時間步數,完成后單擊確定。然后在生成的Solution_1 上右鍵—求解。

      7.生成動畫。

      單擊動畫控制的導出至電影即可。

      感興趣的朋友可以試試啊!

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      進入仿真環境:“開始”——“運動仿真”——“新建仿真”——選擇“動態”然后“確定”,這就進入運動仿真環境了,要真正動起來,還有很多要學的呢,不是兩下子就能動的,比如說定連桿、運動副、設立運算方案和參數、最后解算才能運動,而且運動機構還得合理。希望能幫到你!UG如何做輪子沿一平面內曲線做純滾動的運動仿真?

      直線的直接用齒輪齒條就行了。

      但你說的沿曲線方向的運動,實際上有沒有對應的東西?我能想到的就是輪子在曲線上滾動,旋轉與滑動的傳動比設定好應該可以實現。如何用ug實現運動仿真

      有個運動仿真的模塊,進去裝配好,添加約束,再添加好動力,就可以了,自己慢慢摸索吧,網上也有教程。UG仿真中。。。。 如何讓小車的輪子在平面上滾動,車身平動。不要直線軌跡的,仿真初學者求教了

      定義四個車輪與地面為接觸,定義接觸之間的摩擦系數等。

      然后車輪定義驅動,仿真的時候,車輪轉動,會根據摩擦算出來推車子前進。

      很久以前做過,新版本不知道是否這樣設置了。

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